جستجو در تالار

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'UI'.



تنظیمات بیشتر جستجو

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


تالار ها

  • عمومی
    • اطلاعیه
    • اخبار
    • پیشنهادها و انتقادات
    • درخواست آموزش
    • مشکلات و مسائل انجمن
    • متفرقه
  • سوالات، مشکلات و درخواست
    • ویندوز استور
    • وب (ASP.Net)
    • ویندوز دسکتاپ (Win32 & WPF)
    • زامارین فرم (Xamarin.Forms)
    • زامارین اندروید
    • زامارین iOS
    • دات نت کور
    • اینترنت اشیاء (IOT)
    • سوالات کلی و عمومی
  • توسعه نرم افزارهای ویندوز استور
    • سوالات، مشکلات پروژه های ویندوز استور
    • مقالات، کتاب ها و منابع آموزشی
    • سورس کدهای آموزشی
  • برنامه نویسی زامارین
    • زامارین فرم (Xamarin.Forms)
    • زامارین ios
    • زامارین اندروید
    • عمومی
  • دات نت کور
  • متفرقه
    • آموزش ابزارها و نرم افزار ها
    • آموزش های سرویس ها و سایت ها
    • سوالات و مشکلات برنامه نویسی Win 32
  • نرم افزار
    • نرم افزار های تیم انجمن
    • نرم افزار های ساخت شما
    • سفارش نرم افزار و برنامه نویسی
    • معرفی ابزارها و نرم افزارهای مرتبط
    • درخواست ابزار کمکی
    • مشکلات و سوالات در مورد نرم افزار ها

گروه


آدرس تارنما


یاهو


اسکایپ


حساب مایکروسافت


شماره تماس


تلگرام


مکان


علایق


نام توسعه دهندگی

6 نتیجه پیدا شد

  1. با سلام همانطور که میدانید مایکروسافت هم اکنون روی زبان طراحی جدیدی به نام نئون کار میکند که گرچه به صورت رسمی معرفی نشده است، اما چیز های زیادی از آن لو رفته است. امروز با آموزش پیاده سازی این زبان بر روی اپلیکیشن های یونیورسال در خدمت شما هستیم. نکته : ​این روش بر روی اپلیکیشن برین استودیو که اولین اپلیکیشن نئون موجود در استور است تست شده ​نکته 2: برای اجرای این رابط به بیلد رد استون 2 به بعد و برای توسعه نیاز به اس دی کی رد استون 2 نیار خواهید داشت. ابتدا این سمپل را بگیرید و اما روش پیاده سازی: ابتدا دو پروژه ی "SamplesNative" و "SamplesCommon" را به سولوشن خود اد میکنیم و پروژه ی خود را به آنها رفرنس میدهیم. سپس دو فایل موجود در پوشه ی Assets که در سمپل وجود دارد به نام های Noise.png و Noise.jpg را به پوشه ی Assets پروژه ی خود اضافه میکنیم. بعد از آن نیاز است ایمیج لودر را اینیشالایز کنیم. پس به کانستراکتور پیج اصلی میرویم و زیر اینیشالایز کامپوننت کد زیر را مینویسیم. ImageLoader.Initialize(ElementCompositionPreview.GetElementVisual(this).Compositor); و تقریبا تمام. ​حالا هرجا نیاز به رابط نئون داشتیم از کنترل های مورد نیاز استفاده میکنیم. مثال: xmlns:Neon="using:SamplesCommon" <Neon:HostBackDrop BlurAmount="30" /> در این کتابخانه کنترل های بسیاری وجود دارد. من جمله HostBackDrop که برای بلر کردن ویندوز استفاده میشود، BackDrop که برای بلر کرد اجزا در زمل استفاده می شود و مابقی کنترل ها که در Windows UI Dev Labs توضیح داده شده است. موید باشید
  2. با سلام خدمت دوستان عزیز روز زمستانی خوبی رو داشته باشید. امروز با آموزش یکی از مواردی در خدمتتون هستم که در زمینه ی UI/UX اپلیکیشن بسیار میتونه مفید واقع بشه. میانگین رنگ ! که توی یه سری اپ های مایکروسافت من جمله گروو میوزیک استفاده شده است. خب ! بریم سر اصل مطلب ​اول یک تابع درست میکنیم برای گرفتن پیکسل ها و ریترن کردن رنگ تولید شده. public Color GetPixel(byte[] pixels, int x, int y, uint width, uint height) { int i = x; int j = y; int k = (i * (int)width + j) * 4; var a = pixels[k + 3]; var r = pixels[k + 2]; var g = pixels[k + 1]; var b = pixels[k + 0]; return Color.FromArgb(a, r, g, ; } در تابع بعدی، کار ما اینه که عکس رو بگیریم، و میانگین رو در بیاریم بدین شکل : //تصویر مورد نظر گرفته می شود var random = await RandomAccessStreamReference.CreateFromUri(new Uri(ImageLink.Text, UriKind.RelativeOrAbsolute)).OpenReadAsync(); //محاسبه ی میانگین رنگی var bitmap = await BitmapDecoder.CreateAsync(random); var ba = (await bitmap.GetPixelDataAsync()).DetachPixelData(); Color tempColor; long sumA = 0, sumR = 0, sumG = 0, sumB = 0; for (int i = 0; i < bitmap.PixelHeight; i++) { for (int j = 0; j < bitmap.PixelWidth; j++) { tempColor = GetPixel(ba, 1, 1, Convert.ToUInt32(j), Convert.ToUInt32(i)); sumA += Convert.ToInt64(tempColor.A); sumR += Convert.ToInt64(tempColor.R); sumG += Convert.ToInt64(tempColor.G); sumB += Convert.ToInt64(tempColor.; } } ​// پس از محاسبه ی میانگین رنگ، به یک شی از نوع کالر مقدار دهی می شود Color result = new Color(); ​// توجه : a میزان پر رنگی رنگ محسوب می شود result.A = (byte)(sumA / (bitmap.PixelHeight * bitmap.PixelWidth)); result.R = (byte)(sumR / (bitmap.PixelHeight * bitmap.PixelWidth)); result.G = (byte)(sumG / (bitmap.PixelHeight * bitmap.PixelWidth)); result.B = (byte)(sumB / (bitmap.PixelHeight * bitmap.PixelWidth)); //پس زمینه را به رنگ میانگین ست می کنیم this.Background = new SolidColorBrush(result); خب تبریک میگم ! اینم یاد گرفتید =)) ​سورس کامل این آموزش رو در گیت هاب گذاشتم . دانلود منبع : همینجا موید باشید .
  3. سلام؛ من می خوام همچین چیزی رو ایجاد کنم اما به مشکل برخوردم: از ScrollViewer که استفاده می کنم، وب ویو به نمایش در نمیاد و اگر هم از ListView استفاده کنم، وب ویو رو هم باید اسکرول کنم و همچنین ارتفاعش بسیار اندک هست. راهکارتون برای این کار چیست؟ با تشکر
  4. با سلام، چطوری میتونم منو یا هر چیزی رو توی تایتل بار هم بیارم، مانند تصویر زیر:
  5. با سلام من میخام توی اپلیکیشنم یه رنگی رو درست کنم که مثلا به جای زدن #fdbd56 توی رنگ انتخاب کردم بزنم MyColor (مثل Red و ...) چه کار باید بکنم ؟
  6. با سلام، برای اجرای عکس های متحرک gif میتوانید به این روش عمل کنید. * ابتدا باید رفرنس XamlAnimatedGif رو ادد کنیم، برای این کار از منوی Project، گزینه Manage NuGet Packages... رو انتخاب کنید، بعدا در تب Browse بنویسید XamlAnimatedGif بعدش Install رو بزنین و صبر کنین تا نصب بشه. * دومین مرحله اضافه کردن فضای نام و استفاده از انیمیشن گیف در پروژه تان است. برای این کار به صفحه ای که مایلید انیمیشن گیف داشته باشید رفته و در قسمت بالا فضای نام زیر رو وارد کنید: xmlns:gif="using:XamlAnimatedGif" بعدش هم به Imageی برید که میخواهید سورسش رو گیف قرار بدید، و بنویسید: gif:AnimationBehavior.SourceUri="Assets/111.gif" که به جای 111.gif، آدرس عکس خودتونو بدین. امیدورام که به کارتون بیاد، با تشکر