جستجو در تالار

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'یونیورسال'.



تنظیمات بیشتر جستجو

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


تالار ها

  • عمومی
    • اطلاعیه
    • اخبار
    • پیشنهادها و انتقادات
    • درخواست آموزش
    • مشکلات و مسائل انجمن
    • متفرقه
  • سوالات، مشکلات و درخواست
    • ویندوز استور
    • وب (ASP.Net)
    • ویندوز دسکتاپ (Win32 & WPF)
    • زامارین فرم (Xamarin.Forms)
    • زامارین اندروید
    • زامارین iOS
    • دات نت کور
    • اینترنت اشیاء (IOT)
    • سوالات کلی و عمومی
  • توسعه نرم افزارهای ویندوز استور
    • سوالات، مشکلات پروژه های ویندوز استور
    • مقالات، کتاب ها و منابع آموزشی
    • سورس کدهای آموزشی
  • برنامه نویسی زامارین
    • زامارین فرم (Xamarin.Forms)
    • زامارین ios
    • زامارین اندروید
    • عمومی
  • برنامه نویسی ASP.NET
    • مقالات، کتاب ها و منابع آموزشی
    • .Net Core
    • ASP.NET MVC
    • ASP.NET WebForm
  • اینترنت اشیاء
    • مقالات، کتاب ها و منابع آموزشی
    • سخت افزار
    • نرم افزار
    • پروژه ها
  • متفرقه
    • آموزش ابزارها و نرم افزار ها
    • آموزش های سرویس ها و سایت ها
    • سوالات و مشکلات برنامه نویسی Win 32
  • نرم افزار
    • نرم افزار های تیم انجمن
    • نرم افزار های ساخت شما
    • سفارش نرم افزار و برنامه نویسی
    • معرفی ابزارها و نرم افزارهای مرتبط
    • درخواست ابزار کمکی
    • مشکلات و سوالات در مورد نرم افزار ها

گروه


آدرس تارنما


یاهو


اسکایپ


حساب مایکروسافت


شماره تماس


تلگرام


مکان


علایق


نام توسعه دهندگی

18 نتیجه پیدا شد

  1. چطوری میشه از بنرهای تبلیغاتی مخصوص وب یا مخصوص اندروید (مثلا سایت عدد ، کلیک یاب ، ای نتورک و ...) در اپلیکیشن های یونیورسال استفاده کرد . اگر کسی چیزی در این مورد میدونه ، ممنون میشم آموزشش را در انجمن قرار بده .
  2. سلام خدمت دوستان عزیز وین نویس میدونید که برای اضافه کردن لایبراری هایی مثل ffmpeg و همچنین x256 به پروژه های ویندوزی باید هفت خان رستم رو گذروند و کار بسیار پیچیده ای هست که من تا حالا دل و روده اینترنت رو برای اینکار زیر و رو کردم اما متاسفانه همچنان نتونستم بیلدی که از ffmpeg ساختم رو به پروژه اضافه کنم. من نحوه ساخت بیلد رو بلدم و از بس اینکارو کردم دیگه از حفظ هم میتونم بیلد رو بسازم اما آخرش هنوز نفهمیدم که چجور باید این بیلد رو به پروژه الحاق کرد ممنون میشم از دوستانی که این کار دشوار رو پشت سر گذاشتن من رو راهنمایی کنن که بعد از ساخت بیلد چطور باید بیلد رو به برنامه الحاق کرد تا بیلد قابل استفاده بشه. بازم میگم من مراحل ساخت بیلد رو نمیخوام فقط میخوام بدونم چطور باید بیلد ساخته شده رو به برنامه اضافه کرد تا قابل استفاده باشه. همینطور اگر کسی نحوه اضافه کردن کدک x256 رو به برنامه های ویندوزی بلده اون رو هم توضیح بدین ممنون میشم بازم ممنون از وین نویسی های عزیز که این انجمن پر کاربرد رو برای وین نویس ها آماده کردن.
  3. با سلام. من توی دیتابیسم، یک موجودیت دارم که مثلا یه آی دی داره و یه اسم و یه کتگوری. توی اون کتگوری هم کاربر میتونه چندین هشتگ بزنه. و ما میخویم سرچ هشتگی بزاریم. کاربر هشتگ رو سرچ کرد، موارد رو با اون هشتگ نشان بده. چطور باید این کارو کنیم ؟
  4. با سلام خدمت شما دوستان عزیز همانطور که قولش را داده بودم، امروز قصد معرفی اولین IDE (محیط برنامه نویسی و اجرای کد) یونیورسال را که توسط مه استودیو توسعه یافته است را دارم . در پستی شما را با زبان برنامه نویسی BrainFuck آشنا کردم و آموزش های لازم را نیز به شما دادم . برین استودیو در حقیقت یک محیط برنامه نویسی یونیورسال (قابل اجرا در کامپیوتر و موبایل) برای زبان برنامه نویسی برین فاک می باشد. برین فاک یکی از زبان های شیرین و سطح پایین محسوب می شود که به دلیل ساده بودن و در عین حال تفکر بر انگیز بودنش، در آموزش زبان برنامه نویسی پایه و استفاده در مسابقات برنامه نویسی کاربرد دارد. از یکی دیگر از کاربرد های برین فاک میتوان به برنامه نویسی نامفهوم (سیستم های امنیتی) اشاره نمود. امیدوارم که این زبان برنامه نویسی و برین استودیو مورد توجه شما قرار بگیرد . منتظر نظرات شما هستیم. دریافت_برین_استودیو_از_استور_مایکروسافت
  5. توضیح مختصر : زبان برنامه نویسی BrainFuck یک زبان برنامه نویسی مناسب برای کارهای تجاری و عملی نیست در واقع هدف اصلی طراح این زبان آن بوده که با سینتکس این زبان برنامه نویسان را به چالش بکشد اما ممکن است از خودتون بپرسید چرا باید از یک همچین زبانی استفاده کنیم.خوب برای من جواب این سوال مشخص است چون پیشرفت در دنیای کامپیوتر و مخصوصاً مقوله برنامه نویسی با به چالش کشیده شدن میسر است در واقع استفاده از این زبان باعث می شود نحوه نگاه کردن شما به برنامه نویسی عوض شود و دید بازتری پیدا کنید و یک گام در طراحی الگریتمهای پیچیده جلوتر از بقیه دوستان باشید. همچنین به دلیل ساده بودن این زیان برنامه نویسی، یادگیری آن بسیار ساده است. حتی کسانی هم که آشنایی با برنامه نویسی ندارند در 1 روز می توانند این زبان را یاد بگیرند ! و در کنار این مسئله تفریح نیز مطرح است کل کل کردن بین برنامه نویسان یکی از زیباترین تفریحهایی است که من در چندین سال گذشته که تو این رشته فعالیت داشته ام بوده است. این زبان در سال 1993 توسط Urban Müller توسعه یافته است. و اما اصل مطلب : این زبان برنامه نویسی به طور کلی از یک حافظه و یک اشاره گر و کلاً 8 عدد دستور تشکیل شده است.اشاره گر نشان دهنده خانه فعلی حافظه است که شما مشغول انجام عملیات برروی آن هستید و در شروع برنامه بر روی خانه صفر حافظه قرار گرفته است. با استفاده از عملگر > شما می توانید اشاره گر را به خانه بعدی حافظه منتقل نمایید و عملگر < نیز عکس این کار را برای شما انجام می دهد و اشاره گر را به خانه قبلی حافظه منتقل می کند. در کل دو عملگر اصلی ریاضی در این برنامه وجود دارد یکی عملگر + که یک واحد به خانه ای از حافظه که اشاره گر در حال حاظر به آن اشاره دارد اضافه می کند و عملگر – یک واحد از آن کم می کند. و برای چاپ خانه حافظه در خروجی نیز از عملگر نقطه "." استفاده می شود. ​کد اسکی چیست ؟ هر کاراکتر در کی برد دارای یک معادل عددی است. برای گرفتن این معادلات می توانید به جدول_اسکی مراجعه کنید. همچنین یک ابزار نیز در Brain_Studio برای گرفتن کد اسکی وجود دارد. خوب این اولین مثال برنامه است : فرض کنید می خواهید حرف “A” را در خروجی چاپ نمایید . همانطور که می دانید عدد 65 معادل اسکی حرف مد نظر ما است پس باید خانه فعلی حافظه را 65 واحد افزایش دهیم و بعد باید آن را چاپ نماییم برای این کار یک راه حل ساده این است که کد زیر را بنویسیم : ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ ++++++++++ +++++ . کد بالا خانه صفر حافظه را 65 واحد افزایش می دهد و بعد با استفاده از عملگر نقطه آن را چاپ می کند. حالا بیایید با دو عملگر دیگر در این زبان آشنا شویم براکتها : [ عملگری است که اگر مقدار خانه حافظه که اشاره گر به آن اشاره دارد صفر باشد اجرای برنامه را به بعد از ] منتقل می کند در غیر این صورت اجرا روند طبیعی خود را طی خواهد کرد. ] عملگری است که اگر مقدار خانه حافظه غیر از صفر باشد اجرای برنامه را به اولین خانه بعد از براکت باز منتقل می کند و در غیر این صورت برنامه از بعد از این عملگر ادامه پیدا خواهد کرد. بله درست متوجه شدید با استفاده از این دو عملگر می توان ساختارهایی مثل حلقه و شرط را پیاده سازی کرد. به عنوان اولین مثال بیایید کاری کنیم که خانه فعلی حافظه مقدارش صفر شود : [-] کد بالا به این صورت عمل می کند : اگر خانه فعلی حافظه صفر باشد اجرا به بعد از براکت بسته میرود در غیر این صورت یک واحد از خانه فعلی حافظه کسر می شود در براکت بسته اگر خانه فعلی صفر شده باشد اجرا به بعد از براکت بسته می رود در غیر این صورت اجرا به عملگر منفی می رود و یک واحد دیگر از خانه حافظه کسر می کند نتیجه ان است که تا زمانی که خانه فعلی حافظه صفر نیست در هر بار اجرای حلقه یک واحد از خانه حافظه کسر می شود تا اینکه خانه حافظه صفر شود و یعد اجرا به بعد از دستورات فوق می رسد. حال بیایید کد اول را با استفاده از یک حلقه نوشته و حرف “A” را چاپ نماییم : [-] > [-] +++++++++++++ [ < +++++ > - ] . و اما توضیح : ابتدا خانه اول حافظه را صفر می کنیم توجه داشته باشید قرار است مقدار خانه اول حافظه را 65 قرار دهیم پس اول جهت اطمینان مقدار ان را صفر می کنیم(خط 1). بعد به خانه دوم حافظه حرکت می کنیم ( خط 2).از خانه دوم حافظه می خواهیم به عنوان شمارنده استفاده کنیم پس آن را نیز صفر می کنیم ( خط 3 ).در مرحله بعد مقدار خانه دوم حافظه را برابر با 13 قرار می دهیم(خط 4) چون اگر حلقه ما 13 بار اجرا شود و در هر بار اجرا مقدار خانه اول را 5 واحد افزایش دهد حاصل خانه اول 65 می شود .خط 5 شروع حلقه ما است چون مقدار خانه دوم حافظه که هم اکنون اشاره گر به آن اشاره دارد برابر 13 است و صفر نیست پس اجرا به خط شماره 6 می رود حال به خانه اول حافظه بر می گردیم و در خط 7 پنج واحد ان را افزایش می دهیم حال کافیست مقدار شمارنده حلقه که در واقع خانه 2 حافظه است را یک واحد کاهش دهیم در خط شماره 8 به خانه دوم می رویم و در خط 9 یک واحد از آن کم می کنیم خط 10 برنامه اگر مقدار شمارنده یا خانه دوم حافظه که هم اکنون روی آن هستیم برابر صفر باشد به خط 11 می رود در غیر این صورت به [ رفته و حلقه یکباردیگر اجرا می شود.نهایتا وقتی شمارنده صفر شد به خط 11 برنامه می رویم و خروجی چاپ می شود که حرف “A” می باشد. در نهایت آخرین عملگر این زبان عملگر , است که خانه فعلی حافظه را از ورودی پر می کند معادل تابع GetChar() در cpp است. اگر هر سوالی در زمینه ی زبان برنامه نویسی برین فاک دارید، در همین تاپیک سوال خود را بپرسید. همچنین کتاب صوتی آموزش برین فاک در 20 دقیققه را از اینجا می توانید پیدا کنید. منبع : http://armanmnt.blogfa.com/post-33.aspx
  6. با سلام خدمت شما دوستان عزیز. امروز با آموزش چند زبانه کردن پروژه های یونیورسال در خدمت شما هستم خب بریم سراصل مطلب ! ابتدا یک فولدر به نام Strings در مسیر اصلی پروژه ی خودتان ایجاد کنید. سپس در همان فولدر (به اندازه ای که میخواهید زبان اضافه کنید که فعلا فارسی و انگلیسی مد نظر این آموزش است) فولدر های جدیدی اضافه کنید. این فولدر ها باید به نام کد زبان باشند. مثلا انگلیسی کد زبانش en-us است و اسم فولدر مربوطه را en-us بگذارید. در کنار آن فولدر فارسی به نام fa را نیز ایجاد کنید. ​داخل هر کدام ازین پوشه ها، یک فایل ریورس فایل به نام Resources.resw ایجاد کنید. (RightClick on folder>add>new item>resource file) خب ! 50 درصد کار پیش رفت حالا بریم سراغ XAML ! هر المنتی رو از رابط کاربری رو که میخاید چند زبانه باشه رو بهش یک x:Uid اختصاص بدید. ​ما برای مثال برای تگ Page و Button و تکست بلاک، Uid تعریف کردیم <Page x:Class="App2.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="using:App2" x:Uid="page" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d"> <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> <StackPanel VerticalAlignment="Center"> <TextBlock FontSize="24" x:Uid="matn" /> <TextBlock x:Name="matn2" FontSize="24" /> <Button x:Name="lang" x:Uid="lang" Click="Button_Click" Content="Language swicher" /> </StackPanel> </Grid> </Page> خب ! حالا بریم سراغ ریسورس ها. ​فقط لازم هستش که در هر سطر Uid هایی که برای المنت ها تعریف کردیم رو بنویسیم به همراه پراپرتی ای که میخواد تغییر کنه(مثال : matn.Text)، جلوش هم مقدارش به آن زبان. اگه هم دوست داشتید میتونید کامنت هم بنویسید. ​خب تبریک ! تا اینجای کار، زبان سیستم به هر کدام ازین دو زبان باشه، زبان اپلیکیشن هم از همون تبعیت میکنه. و اما نکات تکمیلی : خب ! ما تا الان تونستیم که فقط با استفاده از Xaml اپلیکیشن خودمون رو جند زبانه کنیمو ولی اگه بخایم از کد سی شارپ اقدام کنیم، باید این کار رو کنیم : 1-اضافه کردن Multilingual Toolkit ​برای این کار به مسیر پروژه کلیک راست کنید و add class و اسم کلاس رو MultilingualHelpToolkit.cs بگذارید. ​و اما درون این کلاس : class MultilingualHelpToolkit { //GetString("LanguageOptionsSubTitle","Text")l public static string GetString(string Title, string Property) { Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader loader = Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.GetForCurrentView(); var expected = loader.GetString(Title + "/" + Property); return expected; } public static FlowDirection GetObjectFlowDirection(string Title) { Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader loader = Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.GetForCurrentView(); var expected = loader.GetString(Title + "/FlowDirection"); if (expected.StartsWith("R") || expected.StartsWith("r")) return FlowDirection.RightToLeft; else return FlowDirection.LeftToRight; } public static bool IsApplicationLanguage(string Language) { if (GetApplicationLanguage() == Language) return true; else return false; } public static string GetApplicationLanguage() { return GetString("SelectedLanguage", "Text"); } } خب بعدش هر جا رو خواستید از طریق کد سی شارپ جند زبانه کنید این گونه عمل کنید : matn2.Text= MultilingualHelpToolkit.GetString("matn2", "Text"); درینجا، Matn2.Text در حقیقت المنتی در رابط است که ما میخواهیم در سی شارپ آن را چند زبانه کنیم ؛ توجه شود که مقادیر داخل پرانتر، اولی آن Uidو Text پراپرتی ای است که ما در ریسورس هایمان به آن مقداردهی کردیم. در حقیقت این تکه کد برای گرفتن مقدار از یک Uid و پراپرتی است که در ریسوس ها به آن مقدار دهی شده. ​و تشکر میکنم از سید علی نوشاهی برای توسعه ی MultilingualHelpToolkit نکته ی تکمیلی بعدی : چگونه از طریق اپلیکیشن روند تغییر زبان را در دست بگیریم ؟ خیلی ساده است ! var culture = new CultureInfo("fa"); ​//داخل پرانتز بالا، کد زبان مورد نظر را می نویسیم ApplicationLanguages.PrimaryLanguageOverride = culture.Name; CultureInfo.DefaultThreadCurrentCulture = culture; CultureInfo.DefaultThreadCurrentUICulture = culture; با این کد می توانید زبان اپ را تغییر دهید. ناگفته نماند که برای اعمال تغییرات به Restart اپلیکیشن نیاز است. امیدوارم که از این آموزشی استفاده برده باشید دریافت_سورس_کد_سمپل_این_آموزش
  7. نرم افزار رسمی ویکی صدا ساخته شده توسط MAH Studio به صورت یونیورسال برای ویندوز 10 منتشر شد . ویکی صدا چیست ؟ ویکی صدا نرم افزار کامل و رایگان برای گوش دادن به موسیقی های پارسی است. ویژگی های نرم افزار -دیتابیسی عظیم از تمام موسیقی های ایرانی -استریم موسیقی با کیفیت های مختلف -دانلود موسیقی با بالاترین کیفیت و سرعت ممکن برای پخش و استفاده ی آفلاین -قابلیت اشتراک گذاری موسیقی با دوستانتان -رابط کاربری زیبا و بهینه برای ویندوز 10 -پشتیبانی کامل از زبان های پارسی و انگلیسی -با پلی لیست ویکی صدا هرگز موزیک گوش دادن را متوقف نکنید - دارای نسخه های اندروید، آی او اس، ویندوز (Win32) و مک. ویدیوی معرفی ویکی صدا : video_2016-12-26_22-54-48.mov دریافت_ویکی_صدا_یونیورسال دریافت_ویکی_صدا_اندروید video_2016-12-26_22-54-48.mov
  8. سلام دوستان من چند بار برنامه ویژوال استودیو رو مصب کردم اما هر بار این گزینه نصب نشدwindows SDK(10.0.14393) 10.0.1.240 برای نصب اینا باید چیکار کنم میشه افلاین دانلودشون کرد اگه میشه لطف میکنید لینکشون رو بدید
  9. با عرض سلام و وقت بخیر. من دارم از سوایپ لیست ویو استفاده میکنم ولی نمیدونم چطور از ایونت سوایپ چپ و راستش استفاده کنم. برای مثال میخام با سوایپ چپ آیتم پاک شه و با سوایپ راست یه آیتم که توی لیست هست مثلا رنگش عوض شه. ​در ضمن استایل هاورش رو هم میخوام عوض کنم اما نمیدونم چه کنم. ​ممنون میشم اگه راهنمایی کنید. #رعایت
  10. سلام این چهارتا تبلیغات بالای سایت ، به صورت نافرم روی هم قرار گرفته اند ، عمودی چیده شده اند . به نظرم جور دیگه ای بود ، بهتر بود ، افقی یا مثلا دو تاش بالای صفحه ، دوتاش پایین صفحه .
  11. سلام من برای ویندوزفون به نرم افزار زیر احتیاج دارم. metatrader4 نسخه دسکتاپ این نرم افزار هستش آیا کسی می تونه این نرم افزار رو بصورت یونیورسال بنویستش.
  12. سلام؛ در قسمتی از برنامه باید به حساب گوشی دسترسی داشته باشم. اگر روی گوشی یا دسکتاپ حساب کاربر لوکال باشه، سیستم عامل به صورت خودکار از کاربر می خواهد که وارد حساب کاربری مایکروسافت خودش بشه. سوال اینجاست که چگونه تشخیص بدم که کاربر حسابی رو وارد کرده یا خیر؟ با تشکر.
  13. ​به نام خدا آموزش کامل و جامع روش کسب درآمد از فروشگاه ویندوز 10 برای برنامه های یونیورسال رو براتون آماده کردم . آموزش در فایل پیوست قرار گرفته و رمز فایل www.win-nevis.com هستش. لطفاً کپی برداری نکنید که برای آماده کردنش زحمت کشیدم! ان شاالله که درآمدی خوبی داشته باشید! موفق و پیروز باشید... آموزش کسب درآمد از ویندوز استور.pdf
  14. سلام، من قصد دارم از یه توع باتنی استفاده کنم در چند جا از پیجم که میخام سمت راستش فونت آیکون های MDL2 Assets و سمت چپش هم متن باشه. به صورتی که توی فایل اتچ شده هست : ممنون میشم اگه کمک کنید.
  15. آموزش

    سلام؛ این آموزش بهتون کمک می کنه تا بتونید با استفاده از کلاس CameraCaptureUI یک دوربین عالی و ساده در برنامه خود داشته باشید. این کلاس ساده بوده و دسترسی سطح پایین مثل کنترل ISO و HDR بهتون نمی ده. ولی خب برای اکثر برنامه ها کافیه و امکانات مناسبی داره. این آموزش در چند مرحله تقدیمتون میشه. 1. گرفتن عکس: برای اینکه بتونیم از کلاس CameraCaptureUI استفاده کنیم و عکس/فیلم بگیریم باید دو فضای نامی زیر رو اضافه کنیم: using Windows.Media.Capture; using Windows.Storage; کلاس CameraCaptureUI یک پراپرتی با نام PhotoSettings داره که می تونید باهاش تنظیمات اولیه مانند سایز و فرمت عکس رو تعیین کنید. خب هر تصویری هم که گرفته میشه لازمه ذخیره بشه. قبلا باید دسترسی ها رو ایجاد کرده باشید. CameraCaptureUI captureUI = new CameraCaptureUI(); captureUI.PhotoSettings.Format = CameraCaptureUIPhotoFormat.Jpeg; captureUI.PhotoSettings.CroppedSizeInPixels = new Size(200, 200); StorageFile photo = await captureUI.CaptureFileAsync(CameraCaptureUIMode.Photo); if (photo == null) { return; } خب تموم شد! باورتون میشه؟ کافیه هر جا که دوربین رو می خواهید متد بالا رو صدا بزنید تا یا UI استاندارد ویندوز بتونید یه عکس بگیرید!
  16. سلام با توجه به فراگیر شدن ویندوز ده و اینکه مردم رغبت بیتشتری به اپلیکیشن های استور ویندوز ده نشون خواهند داد . پیشنهاد من به تمام برنامه نویس های عزیز اینه که بیان و فیلم آموزشی تهیه کنند . حتی شده برا یه قسمت کوچیک از برنامه نویسی . تاکید من هم بر روی اپلیکیشن های یونیورسال هست ، چون باعث میشه تعداد اپلیکیشن های فارسی استور بره بالا و در کنار اون به ویندوز ده موبایل هم کمکی میشه . (خود من اگه بتونم میخوام کم کم شروع کنم)
  17. سلام در آموزش دانلود و نصب SDK ویندوز10 از آقای رامین آموزش دانلود و نصب SDK رو دادن. حالا در سایت دانلودلی نسخه آفلاین رو برای دانلود گذاشتن .
  18. سلام چطوری میتوانم تبلیغات رو در برنامه بزارم