جستجو در تالار

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'ویندوز'.



تنظیمات بیشتر جستجو

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


تالار ها

  • عمومی
    • اطلاعیه
    • اخبار
    • پیشنهادها و انتقادات
    • درخواست آموزش
    • مشکلات و مسائل انجمن
    • متفرقه
  • سوالات، مشکلات و درخواست
    • ویندوز استور
    • وب (ASP.Net)
    • ویندوز دسکتاپ (Win32 & WPF)
    • زامارین فرم (Xamarin.Forms)
    • زامارین اندروید
    • زامارین iOS
    • دات نت کور
    • اینترنت اشیاء (IOT)
    • سوالات کلی و عمومی
  • توسعه نرم افزارهای ویندوز استور
    • سوالات، مشکلات پروژه های ویندوز استور
    • مقالات، کتاب ها و منابع آموزشی
    • سورس کدهای آموزشی
  • برنامه نویسی زامارین
    • زامارین فرم (Xamarin.Forms)
    • زامارین ios
    • زامارین اندروید
    • عمومی
  • برنامه نویسی ASP.NET
    • مقالات، کتاب ها و منابع آموزشی
    • .Net Core
    • ASP.NET MVC
    • ASP.NET WebForm
  • اینترنت اشیاء
    • مقالات، کتاب ها و منابع آموزشی
    • سخت افزار
    • نرم افزار
    • پروژه ها
  • متفرقه
    • آموزش ابزارها و نرم افزار ها
    • آموزش های سرویس ها و سایت ها
    • سوالات و مشکلات برنامه نویسی Win 32
  • نرم افزار
    • نرم افزار های تیم انجمن
    • نرم افزار های ساخت شما
    • سفارش نرم افزار و برنامه نویسی
    • معرفی ابزارها و نرم افزارهای مرتبط
    • درخواست ابزار کمکی
    • مشکلات و سوالات در مورد نرم افزار ها

گروه


آدرس تارنما


یاهو


اسکایپ


حساب مایکروسافت


شماره تماس


تلگرام


مکان


علایق


نام توسعه دهندگی

17 نتیجه پیدا شد

  1. سلام؛ چگونه می توانم از طریق کد نویسی یک هات اسپات ایجاد کنم؟! می خواهم یک هات اسپات دلخواه ایجاد کرده و یک روتر ایجاد کنم. اشتراک گذاری اینترنت مد نظرم نیست و تنها اتصال دستگاه ها و تبادل اطلاعات برایم مهم هست.
  2. سلام؛ احتمالا برای شما هم این سوال پیش آمده باشد که چه زمانی باید از بردهای رسپبری پای و چه زمانی از بردهای (یا ماژول‌های) آردوئینو استفاده کرد. با این که این یک قانون نیست اما در کلیت می‌تواند راهگشا باشد. هر گاه نیاز بر این باشد که شما اطلاعاتی را از محیط دریافت کنید یا کاری بر روی سیستم انجام دهید، بهتر است از بردهای آردوئینو و ماژول‌های آن استفاده کنید. و هر گاه نیاز به پردازش این اطلاعات دارید یا می‌خواهید دستورات پیچیده‌ای برای اعمال به بردهای آردوئینو بدهید، باید از رسپبری پای یا سایر بردهای دارای سیستم عامل استفاده کنید. البته واضح هست که برد رسپبری پای خود می‌تواند به وسیله سنسور، برخی از اطلاعات را دریافت کند، اما ماژول‌های موجود برای بردهای آردوئینو بسیار گسترده تر و ارزانتر هستند. همچنین باید به این نکته هم توجه کرد که گوشی موبایل هم می‌تواند تبدیل به واحد پردازشی سیستم ما شود. پس با رسپبری پای تمام اطلاعات را از آردوئینو دریافت و پردازش کنید.
  3. سلام! قصد دارم وقتی برنامه اجراست، برخی از کارها توسط کیبورد صورت بگیره و به عبارتی با زدن کلیدی مانند بالا (Up) عملی خاص صورت بگیره. من طبق اسناد مایکروسافت پروژه ساخته و تست کردم، اما هنگام فشار کلیدهای کیبورد، رویداد keydown اجرا نمیشه! Microsoft Document, Keyboard Events private void grdMain_KeyDown(object sender, KeyRoutedEventArgs e) { switch (e.Key) { case VirtualKey.Up: break; case VirtualKey.Down: break; case VirtualKey.Left: break; case VirtualKey.Right: break; } } <Grid Name="grdMain" Loaded="grdMain_Loaded" KeyDown="grdMain_KeyDown" KeyUp="grdMain_KeyUp" Background="Red"> </Grid>
  4. سلام؛ داشتن یک کیبورد اختصاصی می تواند برای خیلی ها مفید و کارآمد باشد، کیبوردی که تنها برای یک عملیات یا برنامه خاص، فعالیت شما را ساده تر و حرفه ای تر می کند، یک کیبورد مخصوص بازی، کیبورد پخش چند رسانه ای، کیبورد برای کنترل رسپبری پای و یا حتی یک کلید برای تایپ ; در محیط ویژوال استدیو! خب، به موارد زیر برای انجام این پروژه نیازمندیم: 1. یک برد آردوئینو که از USB پشتیبانی کند و دارای پردازنده ATmega32u4 باشد! (مانند:Leonardo, Micro, یا Due board). 2. کابل USB 3. سیم 4. بردبورد 5. کلید فشاری در بعد نرم افزاری: 1. IDE Arduino از لحاظ برنامه نویسی با کار پیچیده ای روبرو نیستیم، می توانید یک کلید تعریف کنید که تنها حرف R را تایپ کند یا یک کلید ترکیبی از Ctrl + C بسازید که عملیات کپی را انجام دهد. حتی به سادگی می توانید عملیات را زمان بندی کنید تا با فشار کلید، یک سری عملیات ها (فشار کلید) انجام شود. در اینجا ما برای فهم بهتر پروژه دو مثال می زنیم، ابتدا بیایید یک کلید را به برد خود متصل کنیم! این تصویر هم توسط Fritzing ایجاد شده! که بعدا مفصل در موردش صحبت خواهیم کرد. همانطور که می بینید، ما 2D را به وسیله دکمه به GND متصل می کنیم تا عملیات فیزیکی فشار دکمه کیبورد را ایجاد کنیم. اکنون بورد خود را به وسیله USB به رایانه خود متصل کنید و IDE Arduino رو اجرا کنید. در گام اول، کتابخانه کیبورد را به پروژه با تایپ عبارت زیر اضافه می کنیم: #include "Keyboard.h" در void setup، پین 2 را به عنوان ورودی تعریف می کنیم و کیبورد را فراخوانی می کنیم، با این فراخوانی، برد شما به عنوان یک کیبورد شناسایی خواهد شد! void setup() { // make pin 2 an input and turn on the // pullup resistor so it goes high unless // connected to ground: pinMode(2, INPUT_PULLUP); // initialize control over the keyboard: Keyboard.begin(); } و حالا در حلقه، با توجه به اینکه در حال فشار دکمه هستیم یا خیر، کلید مورد نظر را فراخوانی می کنیم. برای تشخیص در حال فشرده شدن کلید می توان از یک شرط ساده استفاده کرد: void loop() { while (digitalRead(2) == HIGH) { // do nothing until pin 2 goes low delay(500); } خب اکنون می خواهیم کلید ; را بسازیم: Keyboard.press(';'); delay(100); Keyboard.releaseAll(); به همین سادگی ما یک کلید را ساختیم که با فشار آن و نگه داشتنتش، هر دهم ثانیه، یکبار ; را تایپ می کند. اما اگر بخواهید از کلید Ctrl استفاده کنید، باید آن را تعریف کنید، در کیبوردهایی که از ویندوز (و همچنین لینوکس) پشتیبانی می کنند، این کلید به صورت زیر تعریف می شود: char ctrlKey = KEY_LEFT_GUI; هر چند لازم نیست (آخه کاربرای مک کجا از این کارا می کنند؟! ) اما برای مک به صورت زیر است: char ctrlKey = KEY_LEFT_CTRL; دیگر چیزی تغییر نمی کند جز اینکه باید قبل از کلید c، کلید ctrl را فشار دهیم! // Copy: Keyboard.press(ctrlKey); Keyboard.press('c'); delay(100); Keyboard.releaseAll(); به همین سادگی! می توانید عملیات های پیچیده دیگری رو هم تعریف کنید! #لذت_ببرید اما کدها به صورت کامل: تک کلید: #include "Keyboard.h" void setup() { // make pin 2 an input and turn on the // pullup resistor so it goes high unless // connected to ground: pinMode(2, INPUT_PULLUP); // initialize control over the keyboard: Keyboard.begin(); } void loop() { while (digitalRead(2) == HIGH) { // do nothing until pin 2 goes low } delay(500); Keyboard.press('n'); delay(100); Keyboard.releaseAll(); } و برای کپی: #include "Keyboard.h" void setup() { // make pin 2 an input and turn on the // pullup resistor so it goes high unless // connected to ground: pinMode(2, INPUT_PULLUP); // initialize control over the keyboard: Keyboard.begin(); } void loop() { while (digitalRead(2) == HIGH) { // do nothing until pin 2 goes low } delay(1000); // Copy for Win/Linux: Keyboard.press(ctrlKey); Keyboard.press('n'); delay(100); Keyboard.releaseAll(); }
  5. سلام. https://www.win-nevis.com/topic/400-یک-دوربین-ساده-در-uwp/ این دوربین رو که می نویسی وقتی Cancel میکنی ارور میده و از برنامه میاد بیرون . چیکار باید بکنی؟
  6. با سلام خدمت شما دوستان عزیز. امروز با آموزش چند زبانه کردن پروژه های یونیورسال در خدمت شما هستم خب بریم سراصل مطلب ! ابتدا یک فولدر به نام Strings در مسیر اصلی پروژه ی خودتان ایجاد کنید. سپس در همان فولدر (به اندازه ای که میخواهید زبان اضافه کنید که فعلا فارسی و انگلیسی مد نظر این آموزش است) فولدر های جدیدی اضافه کنید. این فولدر ها باید به نام کد زبان باشند. مثلا انگلیسی کد زبانش en-us است و اسم فولدر مربوطه را en-us بگذارید. در کنار آن فولدر فارسی به نام fa را نیز ایجاد کنید. ​داخل هر کدام ازین پوشه ها، یک فایل ریورس فایل به نام Resources.resw ایجاد کنید. (RightClick on folder>add>new item>resource file) خب ! 50 درصد کار پیش رفت حالا بریم سراغ XAML ! هر المنتی رو از رابط کاربری رو که میخاید چند زبانه باشه رو بهش یک x:Uid اختصاص بدید. ​ما برای مثال برای تگ Page و Button و تکست بلاک، Uid تعریف کردیم <Page x:Class="App2.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="using:App2" x:Uid="page" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d"> <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> <StackPanel VerticalAlignment="Center"> <TextBlock FontSize="24" x:Uid="matn" /> <TextBlock x:Name="matn2" FontSize="24" /> <Button x:Name="lang" x:Uid="lang" Click="Button_Click" Content="Language swicher" /> </StackPanel> </Grid> </Page> خب ! حالا بریم سراغ ریسورس ها. ​فقط لازم هستش که در هر سطر Uid هایی که برای المنت ها تعریف کردیم رو بنویسیم به همراه پراپرتی ای که میخواد تغییر کنه(مثال : matn.Text)، جلوش هم مقدارش به آن زبان. اگه هم دوست داشتید میتونید کامنت هم بنویسید. ​خب تبریک ! تا اینجای کار، زبان سیستم به هر کدام ازین دو زبان باشه، زبان اپلیکیشن هم از همون تبعیت میکنه. و اما نکات تکمیلی : خب ! ما تا الان تونستیم که فقط با استفاده از Xaml اپلیکیشن خودمون رو جند زبانه کنیمو ولی اگه بخایم از کد سی شارپ اقدام کنیم، باید این کار رو کنیم : 1-اضافه کردن Multilingual Toolkit ​برای این کار به مسیر پروژه کلیک راست کنید و add class و اسم کلاس رو MultilingualHelpToolkit.cs بگذارید. ​و اما درون این کلاس : class MultilingualHelpToolkit { //GetString("LanguageOptionsSubTitle","Text")l public static string GetString(string Title, string Property) { Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader loader = Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.GetForCurrentView(); var expected = loader.GetString(Title + "/" + Property); return expected; } public static FlowDirection GetObjectFlowDirection(string Title) { Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader loader = Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.GetForCurrentView(); var expected = loader.GetString(Title + "/FlowDirection"); if (expected.StartsWith("R") || expected.StartsWith("r")) return FlowDirection.RightToLeft; else return FlowDirection.LeftToRight; } public static bool IsApplicationLanguage(string Language) { if (GetApplicationLanguage() == Language) return true; else return false; } public static string GetApplicationLanguage() { return GetString("SelectedLanguage", "Text"); } } خب بعدش هر جا رو خواستید از طریق کد سی شارپ جند زبانه کنید این گونه عمل کنید : matn2.Text= MultilingualHelpToolkit.GetString("matn2", "Text"); درینجا، Matn2.Text در حقیقت المنتی در رابط است که ما میخواهیم در سی شارپ آن را چند زبانه کنیم ؛ توجه شود که مقادیر داخل پرانتر، اولی آن Uidو Text پراپرتی ای است که ما در ریسورس هایمان به آن مقداردهی کردیم. در حقیقت این تکه کد برای گرفتن مقدار از یک Uid و پراپرتی است که در ریسوس ها به آن مقدار دهی شده. ​و تشکر میکنم از سید علی نوشاهی برای توسعه ی MultilingualHelpToolkit نکته ی تکمیلی بعدی : چگونه از طریق اپلیکیشن روند تغییر زبان را در دست بگیریم ؟ خیلی ساده است ! var culture = new CultureInfo("fa"); ​//داخل پرانتز بالا، کد زبان مورد نظر را می نویسیم ApplicationLanguages.PrimaryLanguageOverride = culture.Name; CultureInfo.DefaultThreadCurrentCulture = culture; CultureInfo.DefaultThreadCurrentUICulture = culture; با این کد می توانید زبان اپ را تغییر دهید. ناگفته نماند که برای اعمال تغییرات به Restart اپلیکیشن نیاز است. امیدوارم که از این آموزشی استفاده برده باشید دریافت_سورس_کد_سمپل_این_آموزش
  7. سلام دوستان من چند بار برنامه ویژوال استودیو رو مصب کردم اما هر بار این گزینه نصب نشدwindows SDK(10.0.14393) 10.0.1.240 برای نصب اینا باید چیکار کنم میشه افلاین دانلودشون کرد اگه میشه لطف میکنید لینکشون رو بدید
  8. سلام؛ مدت طولانی هست که من با این دو موضوع بسیار درگیری ذهنی پیدا کردم. برنامه ای که تنها چند خط کد دارد، علاوه بر حجم بالا(چرا حجم بالایی دارد؟)، سرعت بارگذاری بسیار پایینی دارد (UI برنامه چقدر در بارگزاری برنامه تاثیر دارد؟ چه نکاتی مهم است؟) و باید 16 ثانیه منتظر بمانم تا برنامه کاملا لود شود. در برخی مواقع با ارائه یک پیش نمایش کش مانند می توان مقداری حس سرعت لود مناسب را به کاربر القا کرد (چگونه؟ و چه راهی مناسب است؟) چگونه با متدهای Async و Task برخورد کنیم تا سرعت لود مناسب داشته باشیم؟ چگونه آنها را مدیریت کنیم تا تداخلی پیش نیاید؟ (به خصوص وقتی یک متد به نتیجه متد async قبل وابسته است). و هر آنچه لازم است بدانیم تا یک برنامه پرسرعت و بدون لگ و کم حجم داشته باشیم را در این تاپیک با هم مرور میکنیم. منتظر راهکارها، تجربیات و مشکلات شما هستیم.
  9. سلام این چهارتا تبلیغات بالای سایت ، به صورت نافرم روی هم قرار گرفته اند ، عمودی چیده شده اند . به نظرم جور دیگه ای بود ، بهتر بود ، افقی یا مثلا دو تاش بالای صفحه ، دوتاش پایین صفحه .
  10. سلام من برای ویندوزفون به نرم افزار زیر احتیاج دارم. metatrader4 نسخه دسکتاپ این نرم افزار هستش آیا کسی می تونه این نرم افزار رو بصورت یونیورسال بنویستش.
  11. سلام و عرض ادب در این سری مقاله قصد داریم ضمن آشنایی شما دوستان عزیز با مبحث اینترنت اشیا، آمورش های لازم را نیز در اختیار شما قرار دهیم. در این قسمت قصد داریم شما را با دنیای اینترنت اشیا آشنا کنیم. با ما همراه باشید. اینترنت اشیا یا Internet of the Things یا به اختصار IoT چیست ؟ آنچه در زبان انگلیسی، (Internet of Things (IoT نامیده، و به زبان فارسی، “اینترنت اشیاء” ترجمه شده است، به زبان ساده اشیای هستند که توانایی تعامل با هم دیگر را دارند.اگر با دیدی فنی به این جریان نگاه کنیم اینترنت اشیا، شبکه ­ای از اشیاء، مانند ساختمان، خودرو، و انواع دستگاه­ها است که با تجهیز به (۱) سیستمهای الکترونیکی، (۲) حسگر، (۳) نصب نرم­افزار، و (۴) اتصال به شبکه (مثلا اینترنت)، توانایی گردآوری و تبادل اطلاعات خام را پیدا می­کنند. به این ترتیب، می­توان از طریق شبکه مربوطه، اشیاء را از دور کنترل، و فرصتها و امکانات جدیدی برای ادغام جهان واقعی و دنیای مجازی ایجاد کرد. نتیجه چنین پیشرفتی، بهبود بهروری، افزایش دقت، و حصول مزایای فراوان اقتصادی است. هنگامی که این فناوری به انواع حسگرها و فعال­کننده­ها مجهز شود، سیستمی مجازی-واقعی شکل می­گیرد که قابلیتهای گوناگونی مانند پوشش شبکه هوشمند برق، خانه­های هوشمند، شبکه حمل و نقل هوشمند، و شهرهای هوشمند را خواهد داشت. هر شیء، به واسطه سیستم کامپیوتری تعبیه شده در آن، هویتی منحصر به فرد و امکان تعامل در شبکه اینترنت را دارد. نظریه ی اینترنت اشیا در سال 1999 به طور عموم بیان شد و بنا به تخمین متخصصان، اینترنت اشیاء تا سال ۲۰۲۰، ۵۰ میلیارد شیء را در بر خواهد گرفت. چرا اینترنت اشیا ؟ اینترنت اشیا به دلیل گستردگی و شتابی که در پیشرفتش دارد همواره یک پلتفرم جالی توجه برای توسعه دهندگان بوده است. پیشبینی می شود مه تا آخر سال 2018 حداقل سی درصد از توسعه دهندگان و سرمایه گذارانی که هم اکنون در حال کار بر روی پلتفرم موبایل هستند به اینترنت اشیا مهاجرت کنند. دقیقا مانند همان اتفاقی که برای پلتفرم PC رخ داد و پس از ترند شدن دنیای موبایل اکثر توسعه دهندگان سراغ موبایل رفته و از PC برای اهداف خاص و توسعه پلتفرم های دیگر استفاده کردند. شرکت های بزرگ و دیگر توسعه دهندگان در حال حاضر چه میکنند؟ شرکت ها و توسعه دهندگان بزرگ امروزی در حال حاضر در حال کار و توسعه روی پلتفرم اینترنت اشیا و پردازش های ابری هستند. از نمونه ای این شرکت های بزرگ می توان به : مایکروسافت (Windows IoT , Azue)، گوگل، آمازون، سامسونگ(Tizen,Smart Things) و ... اشاره کرد. توسعه دهندگان و استارتاپ های کوچک هم در حال تحقیق و توسعه هستند و یه دلیل این که در این کار پیشگام هستند و این بازار نیز پتانسیل لازم را دارد بسیار می توان به موفقیت آنها امیدوار بود. حال سوال اینجاست که چرا ما و شما از جمله ی این توسعه دهندگان پیشگام و موفق نباشیم؟ چه چیزی مهم است ؟ در دنیای اینترنت اشیا دارای 4 بخش مهم و ارزشمند است که این پلتفرم را نسبت به پلتفرم های دیگر متمایز می کند: 1-بخش سخت افزاری (جمع کردن داده) : اینترنت اشیا، تا وقتی که نتواند داده ای را از کاربر بگیرد نمیتواند کار خود را پیش ببرد. در اینجا به داده جمع کن ها نیاز داریم. این داده ها میتوانند از سنسور های مختلف در خانه ی شما گرفته تا دستبند هوشمندی که در دست دارید جمع شوند. 2-ارتباط: در دنیای اینترنت اشیا ارتباط حرف اول را میزند! تا وقتی که اشیا با هم در ارتباط (شبکه) نباشند نمی توانند با هم تعامل داشته باشند و نمیتوانند داده های خود را به مرکز پردازشی بفرستند. 3-پردازش داده ها: حال پس از جمع آوری داده از کاربر وقت آن است که داده ها پردازش شوند و نتیجه ی این داده ها به دست کاربر برسد. مثلا داده ای که به از سنسور دماسنج در خانه ی کاربر دریافت شد پس از تجزیه و تحلیل (در سطر بالا از کلمه ی مرکز پردازشی استفاده کردیم) در کنار اطاعات دیگر به کاربر نشان داده شود. معمولا از پردازش ابری برای تجزیه و تحلیل این داده ها استفاده می شود که حسن های زیادی دارد. 4-تعامل با کاربر: پس از جمع شدن داده ها و تجزیه و تحلیل شدن آنها حال لازم است که اطلاعات لازم به کاربر نمایش داد شوند. این نمایش می تواند روی دستگاه موبایل، واقعیت مجازی و افزوده(هالولنز)، دستیارهای شخصی صوتی، تلویزیون و هرچیزی که میتواند پیامی را به کاربر برساند، به نمایش در می آید. در مرحله ی بعدی از تعامل این است که کاربر بتواند با استفاده از این اطلاعات کاری را انجام دهد. برای مثال زمانی که بیرون از خانه است و میفهمد که دمای خانه پایین است، دستور روشن شدن بخاری را اعلام کند تا در هنگام رسیدن به خانه دمای خانه مطلوب باشد. میخواهم روی این پلتفرم کار کنم. چه کار باید کنم ؟ میتوانید با کمی جست و جو و تحقیق در اینترنت و کمی دانش فنی در مورد برنامه نویسی کار و ایده ی خود را پیش ببرید. ما در ادامه با همین سری آموزشی، آموزش های مقدماتی را داده و به تمامی سوالات شما پاسخ خواهیم داد. تهیه شده توسط محسن سیفی در وین نویس موید باشید
  12. با سلام و عرض خسته نباشید . من میخام توی اپلیکیشنم به کاربر اجازه بدم تم مورد علاقش رو برای نرم افزار انتخاب کنه. Dark ​Light Default ممنون میم اگه یه آموزش خیلی ساده و کامل در این مورد بزارید. تشکر
  13. با سلام و عرض تبریک عید خدمت دوستان عزیز طبق قراری که گذاشته شد یک میتینگ ویندوزی در آخرین روز تعطیلات تابستانی ( جمعه دوم مهر ماه) خواهیم داشت. مکان این میتینگ در پل طبیعت (پارک آب و آتش) خواهد بود و زمان هم در ساعت 4 الی 8 خواهد بود. در ساعت 4 حتما حضور داشته باشید اگر با مترو تشریف می آورید ، در خط 1 در ایستگاه مترو حقانی باید پیاده شوید.همچنین پارک آب و آتش به ایستگاه مترو مصلی و میرداماد هم نزدیک است. آدرس روی مپ : https://www.google.com/maps?z=15&t=m&q=loc:35.75716878+51.42303368 اگر با توسعه دهندگان و فعالان دیگر ویندوزی و ویندوزفونی نیز در ارتباط هستید( ادمین ها و نویسنده ها) آنان را نیز به این دور همی دعوت کنید. در این دور همی به جز آشنایی و شبکه سازی، در مورد فعالیت های آینده ی توسعه دهندگان نیز بحث خواهد شد. اگر سوال یا موردی را داشتید از میتوانید از طریق آی دی @mohsens22 و شماره ی 09199278128 با من در ارتباط باشید. موید باشید
  14. تنها و اولین کلاینت تخصصی انجمن وین نویس با ورژن 1.0.2.0 منتشر شد. با استفاده از این برنامه می‌توانید از این پس به جای مراجعه به سایت، وارد اپلیکیشن موبایل انجمن تخصصی وین نویس شوید و از امکانات سایت بهره ببرید. از جمله: وارد حساب خود شوید، در انجمن ها به جستجو بپردازید، تاپیک یا پست ارسال کنید، پیوست ها را دانلود کنید و راحت‌تر مشکلات خود را مطرح کنید. ویژگی های شاخص: امکان ورود به حساب شخصی مشاهده آمار و مشخصات کاربران دیگر ارسال تاپیک و پست کپی راحت متون پست ها و کد ها دانلود پیوست ها و ذخیره آنها در مکان دلخواه جستجو در تاپیک ها مشاهده اعلان ها و ده ها مورد دیگر تغییرات در نسخه 1.0.2.0: افزودن امکان اشتراک گذاری متن یک پست رفع مشکل منو افزودن امکان نوشتن کد و لینک دهی و قرار دادن شکلک همچنین یکی دیگر از تغییرات شاخص برنامه، هدایت لینک های تاپیک ها از مرورگر به داخل برنامه است. یعنی اگر در مرورگر گوشی لینک مطلبی از سایت را باز کنید، در صورت داشتن این برنامه به آن هدایت می‌شوید و مطلب را از داخل آن دنبال خواهید کرد. اگر شما هم مایل هستید که به‌جای رجوع به سایت، از اپلیکیشن استفاده کنید، پیشنهاد می‌کنیم که این برنامه را تست کنید. دانلود با حجم کمتر از 2 مگابایت از استور ویندوز
  15. سلام؛ در یک لیست ویو، هر آیتم بنا بر محتوایی که باید نمایش بدهد دارای یک تم (Template) یا همون قالب هست. سوال اول: چطور قالب ها رو به صورت مجزا تعریف کنم؟ سوال دوم: چطور برای هر آیتم از لیست ویو، قالب مربوطه رو استفاده کنم؟ با تشکر.
  16. سلام؛ در قسمتی از برنامه باید به حساب گوشی دسترسی داشته باشم. اگر روی گوشی یا دسکتاپ حساب کاربر لوکال باشه، سیستم عامل به صورت خودکار از کاربر می خواهد که وارد حساب کاربری مایکروسافت خودش بشه. سوال اینجاست که چگونه تشخیص بدم که کاربر حسابی رو وارد کرده یا خیر؟ با تشکر.
  17. ​به نام خدا آموزش کامل و جامع روش کسب درآمد از فروشگاه ویندوز 10 برای برنامه های یونیورسال رو براتون آماده کردم . آموزش در فایل پیوست قرار گرفته و رمز فایل www.win-nevis.com هستش. لطفاً کپی برداری نکنید که برای آماده کردنش زحمت کشیدم! ان شاالله که درآمدی خوبی داشته باشید! موفق و پیروز باشید... آموزش کسب درآمد از ویندوز استور.pdf